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《天国:拯救2》团队希望获得差评:说明我们做对了

作者:花韻仙語 | 点击: | 来源:花韻仙語
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尽管多数游戏开发者往往对试玩阶段收到的负面评价心存顾虑,但《天国:拯救2》的开发团队却将玩家的不满视作一种肯定——这恰恰说明他们正成功地将这款历史向RPG塑造得足够“严苛”。“试玩测试中曾出现这样的情况:部分玩家刚进入游戏就因判断失误而被捕入狱,随即给出了差评,”战马工作室首席设计师ProkopJirsa在接受GamesRadar+专访时坦言,“但我们内心非常笃定:‘没错,这正是我们追求的效果。’”Jirsa进一步阐释:“我们刻意让玩家在游戏初期极度脆弱,因为唯有如此,后续逐步变强的过程才真正具...

尽管多数游戏开发者往往对试玩阶段收到的负面评价心存顾虑,但《天国:拯救2》的开发团队却将玩家的不满视作一种肯定——这恰恰说明他们正成功地将这款历史向rpg塑造得足够“严苛”。

“试玩测试中曾出现这样的情况:部分玩家刚进入游戏就因判断失误而被捕入狱,随即给出了差评,”战马工作室首席设计师Prokop Jirsa在接受GamesRadar+专访时坦言,“但我们内心非常笃定:‘没错,这正是我们追求的效果。’”

Jirsa进一步阐释:“我们刻意让玩家在游戏初期极度脆弱,因为唯有如此,后续逐步变强的过程才真正具备分量——那种成长感是玩家亲手挣来的,而非系统馈赠的。”他坦言,坚持这种缓慢、扎实的成长节奏“其实颇具压力”,因为它主动挑战了当下被许多作品奉为圭臬的“即时反馈”逻辑。

不过,2018年首发的初代《天国:拯救》所获得的市场与口碑双重认可,确实在一定程度上缓解了团队的疑虑。Jirsa透露:“即便有了前作背书,内部仍不乏激烈争论——‘我们是否真的走在对的路上?生存系统的深度是否该再激进些?开局就剥夺玩家所有资源,甚至不提供落脚之处,这样的设计是否太过严苛?’”

即便如此,Jirsa始终相信核心玩家群体拥有强大的接纳能力,硬核体验绝非曲高和寡。他援引FromSoftware的成功案例强调:“《黑暗之魂》与《艾尔登法环》正是将原本极为小众的游戏范式,成功推向了主流视野,并收获了现象级反响。”

“我由衷坚信,富有原创性的设计拥有不可估量的潜力,”Jirsa总结道,“只要给予充分的时间去精雕细琢,它们完全

有能力赢得广泛共鸣。”

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