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《上古卷轴5:天际》设计师:游戏很多bug是故意留下来的!

作者:霞舞 | 点击: | 来源:霞舞
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BethesdaGameStudios资深制作人BruceNesmith近日在FRVR播客节目中透露,《上古卷轴5:天际》中的一些漏洞其实并非技术失误,而是开发团队在权衡之后选择保留的结果。他表示,若将所有异常彻底清除,游戏或许会失去那份独特的“魅力”。Nesmith回忆道,《上古卷轴5:天际》的持久生命力远超团队当初设想——“已经过去十多年,这款游戏依然拥有庞大的玩家群体和活跃度”。他相信,这种长久不衰的吸引力,与那些广为人知的“Bug现象”有着某种微妙联系。“当你试图把一切都做到极致完美,消...

Bethesda Game Studios资深制作人Bruce Nesmith近日在FRVR播客节目中透露,《上古卷轴5:天际》中的一些漏洞其实并非技术失误,而是开发团队在权衡之后选择保留的结果。他表示,若将所有异常彻底清除,游戏或许会失去那份独特的“魅力”。

Nesmith回忆道,《上古卷轴5:天际》的持久生命力远超团队当初设想——“已经过去十多年,这款游戏依然拥有庞大的玩家群体和活跃度”。他相信,这种长久不衰的吸引力,与那些广为人知的“Bug现象”有着某种微妙联系。

“当你试图把一切都做到极致完美,消除所有看似不合常理的行为或机制时,反而可能破坏了游戏原本的灵魂。”Nesmith解释说。“我们并没有主动去设计漏洞,但在开发过程中确实做了许多取舍。有些问题虽然存在,但并不致命,甚至带来趣味性,因此我们选择让它们留下,以便集中资源完成更重要的系统和内容。”

他进一步说明,团队当时清楚掌握多个已知漏洞的技术成因,包括玩家津津乐道的“飞天猛犸象”事件,也具备修复能力。但最终判断认为,过度修正可能会影响游戏世界的自由度与可

玩性。《上古卷轴5:天际》的世界构建方式极为复杂且前所未有,正是这种大胆的设计理念,使其在发布十余年后仍被广泛讨论和热爱。

Nesmith强调,Bethesda的核心目标一直是打造能让人沉浸其中的长期体验。“某些不完美的地方是可以容忍的,甚至已经成为整体感受的一部分。”他说道。

自2011年发售以来,《上古卷轴5:天际》已成为全球最具标志性的RPG之一,凭借其辽阔的开放世界、高度自由的玩法以及繁荣的Mod生态,持续吸引新老玩家投身其中。

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